同时注意不要进入BOSS周围30码内,以避免触发奥术脉冲。被击中的人会受到一个3000左右的冰伤害,并被冰箱住,且无法被治疗到。但到目前为止,谜样的织法者证明了自己可不是容易对付的角色。龙眠神殿,这个巨龙军团古老的集会所内,阿莱克斯塔萨与来自其他军团的大使议论了玛里苟斯鲁莽的行径,最后做出不得已的结论,玛里苟斯已逾越了救赎的界线。在击杀玛里苟斯后可得到价值不菲的任务奖励物品:颈部项链和BOSS掉落的极品紫色装备。
魔兽世界WLK玛里苟斯打法攻略
魔兽世界WLK玛里苟斯打法攻略
玛里苟斯的P3阶段是WOW第一次全团载具战,在考达拉的红龙营地里可以开启一个日常熟悉载具战。技能和P3的载具一模一样,魔环的尾王也有同样的效果。P3后所有人的载具技能是相同的,通常情况下会让坦克和治疗负责加血,DPS继续输出。
输出原则是尽量维持2技能烈焰噬体的持续时间并叠加层数
生存方面注意躲好静电力场,可以安排一个机灵的选手带领大团移动。同时注意不要进入BOSS周围30码内,以避免触发奥术脉冲。
另外被点名能量涌动的话,屏幕上会有黄字提示,假如DPS的载具血量健康,可以考虑不开烈焰之盾只靠治疗加血,留下连击点维持dot。但如果是新手的话还是老老实实开盾保命,毕竟活着才有输出嘛。
总的来说,P3的载具战难度并不高,只要存活的DPS够多,维持好高层数的dot就能很快击杀玛里苟斯了。
WOW阿尔萨斯召唤的那条龙
WOW阿尔萨斯召唤的那条龙叫萨菲隆,是克尔苏加德的坐骑。
萨菲隆生前是一条蓝龙。在魔兽争霸三冰封王座的战役中阿尔萨斯在诺森德遇到了蓝龙萨菲隆,那时的萨菲隆是蓝龙王玛里苟斯手下的一条普通成年巨龙,但遭到阿尔萨斯和阿努巴拉克两位英雄人物极其一众精英仆从的偷袭。
萨菲隆战败后被杀,阿尔萨斯用堕落的力量把萨菲隆复活成了冰霜巨龙,冰霜巨龙萨菲隆成了天谴军团的爪牙。
扩展资料:
在游戏魔兽世界中,萨菲隆是团队副本纳克萨玛斯中的BOSS之一。技能有如下五个:
1、每2秒600 的光环伤害,从Aggro 一直持续到战斗结束。300+的冰抗可以将此伤害降到200以下。
2、物理攻击1400-2500不等(碾压伤害2500-4000),delay 1.5s.正面120 度的顺势斩和尾部的龙尾扫击类似与所有大体型龙的特性。
3、暴风雪龙在地面上会同时下2波暴风雪,被暴风雪打中后会先受到减速效果影响,2秒后会对你造成3700-4000 的伤害.2波暴风雪都具有延伸性类似于奥罗的土堆因此要判断他的移动方向提前避开。
4、每30 秒左右一次的诅咒,随机7个目标,中诅咒的人会受到每2 秒2000 的持续伤害,并每人会给冰龙回4000 左右的HP,可以被驱散。
5、Aggro35秒后龙会升天,10秒后向地面喷吐5次冰箭,目标随机。被击中的人会受到一个3000左右的冰伤害,并被冰箱住,且无法被治疗到。周围10码内的人也会受到3000的贱射伤害,无法被抵抗。最后龙会喷吐一个巨大的冰球,造成全场60k-120k的伤害,然后龙落地。
参考资料来源:百度百科——萨菲隆
魔兽永恒之眼入口在哪啦
永恒之眼副本的位置在北风苔原的考达拉。
注意,魔枢副本入口分为三层:最下层是“魔枢”,中间的是“魔环”,最上层的是“永恒之眼”。
永恒之眼背景介绍:
玛利苟斯安稳地坐镇在属于他的永恒之眼内,运筹着一场大战,企图重新掌握艾泽拉斯流动的奥术能量。在他眼中,肯瑞托和其他凡人法师的愚蠢行径使世界陷入了混乱,他们不应再被容许滥用这样的力量。
织法者蛮横的策略让肯瑞托倍受威胁,于是他们决定与红龙军团结为同盟。双方协力观察玛里苟斯,希望能够找出方法阻挠他的计划,消灭魔法之王。但到目前为止,谜样的织法者证明了自己可不是容易对付的角色。
龙眠神殿,这个巨龙军团古老的集会所内,阿莱克斯塔萨与来自其他军团的大使议论了玛里苟斯鲁莽的行径,最后做出不得已的结论,玛里苟斯已逾越了救赎的界线。有了红龙的协助,艾泽拉斯的英雄将有机会完成前人所无法想像的事迹:到永恒之眼内挑战织法者。
若要维护艾泽拉斯的安全,端看是否能击败玛里苟斯,然而他的末日亦代表着新时代的来临:失去了强而有力的巨龙军团,世上的魔法将不再受到监控。
扩展资料
永恒之眼是魔枢系列副本的团队副本,分10人团队和25人团队两种模式。在这个副本中,玩家将面对强大的蓝龙军团首领玛里苟斯。在击杀玛里苟斯后可得到价值不菲的任务奖励物品:颈部项链和BOSS掉落的极品紫色装备。
BOSS技能
1.普通攻击:对MT造成8000左右的伤害。
2.秘法吐息:对正面90度的一个范围喷吐 伤害18000左右,附带一个DEBUFF,3秒后被喷吐的目标会爆炸,对周围10码的玩家造成20000伤害。
3.秘法风暴:随机对场地内除当前T以外的几个目标释放(大约在6-10人,需要确认),伤害12000左右,范围是整个平台。
4.旋涡:BOSS飞到空中,把场地内所有人都卷到天上,系统会默认玩家是在不停的转圈,但是视野是固定的,上天1秒后,每2秒2000伤害,持续8秒。最后被蓝龙吸引到身体下面(参考艾索雷葛斯的奥术吸引)。
5.力量火花:BOSS召唤一个火花(样子就是卡拉赞馆长战中那个会AOE的球),从场地边缘空中的4个点随机形成,高速直线飞向BOSS,当距离BOSS很近的时候会加速,移动到BOSS身边3码以内的时候,会被BOSS吸收掉,提升BOSS所有攻击力50%,可叠加。
蓝龙玛苟斯怎么打
打法如下:
每回合点一下,因为是0费的技能,所以每回合都可以使用,前期和理财的配合相当好,在1费有理财的情况下替换掉一个1星随从可以使收益更高。
凑三连,如果对目前自己场上的随从比较满意的时候可以选择替换酒馆中的随从,对自己需要的随从相同星数的随从进行替换,比如想要找一个3星怪的三连可以对酒馆中的3星怪进行替换。
把buff牌变成战斗力,buff牌的身材和一次效果使得大部分buff牌在使用后都会被卖掉,但是buff牌的星数很多都非常的高,这时候在后期拿到buff牌用过后可以选择变掉buff牌,比如清道夫、阿古斯等。
特点说明
玛里苟斯卡牌4攻12血,生存能力较强,特别对于法师这种魔法伤害比较多的职业,后期加成比较客观,如果对手一轮无法消灭它,就可以用魔法直接带走对手,而且对于对手来说,不是任何职业都可以在一轮中消灭12血的怪的,所以推荐法师使用。
在中立传说卡中算比较差的,不过每张卡都都作用的,要看怎么用,记得有一期视频就是用2张无面者复制了蓝龙,然后两张灵魂之火直接秒杀对方。
玛里苟斯的攻略
第一阶段进入永恒之眼会看到玛里苟斯在空中飞翔,战斗平台中央有个控制水晶球,这个水晶球需要有「聚源虹膜之钥」的玩家才能开启与玛里苟斯的战斗,在战斗前玩家可以先在平台上吃食物喝药水,等所有BUFF准备好,主坦到先到团队相对位置的另一边等待,如果主坦有「聚源虹膜之钥」可以自行判断玛里苟斯的降落点再开启战斗。使用水晶球开启战斗后,玛里苟斯就会飞入平台中央,这个过程需要几秒的时间,玛里苟斯是可以被攻击的,但在玛里苟斯还没落地前,除了主坦克外,请所有玩家都不要做有相关高仇恨的动作,除了猎人的误导攻击。BOSS落地后给主坦克几秒的仇恨时间DPS便可开始攻击。战斗经过30秒左右,第一颗力量火花出现差不多也要出现了,力量火花虽然是每20~30秒会出现一颗,但战斗开始全场的第一颗并不会这么快就出现,大部份的时间都是在第一个「漩涡」结束后才会飘到平台中。当力量火花出现时会有很明显的团队题示「一个力量火花从附近的裂缝中形成。」当战斗开始1分钟玛里苟斯会先升空,然后飞到中央上方,这时主坦克建立仇恨的动作也不要停,继续在玛里苟斯的下方输出,直到被卷上空中为止。当所有玩家被卷上空中时「漩涡」这个技能会把玩家的位置随机打乱,特效有点像冲马桶一样,然后飘在空中,因为空中的位置很随机,近战职业有时运气好还可以对BOSS做输出,由其是主坦克如果可以攻击到玛里苟斯,千万不要在这个时间发呆。这个时间点也很确定在星界的裂缝中已有力量火花往场中央飘了,RL要实时判断当「漩涡」结束后团队应该往哪个方向跑,主坦要在哪个位置坦王,这都要在团队落地前就先判断好。战斗继续回到地面,所有玩家落地后大部份的玩家都会摔伤,主坦补师特别注意一定要先上个盾给主坦,在最快的时间往安全的位置移动,马上预唱大补刷主坦血量,玛里苟斯落地一定是先一个近战攻击配上秘法之息,然后再接上近战攻击,这一连串大量伤害的攻击大概会在5秒内完成,也是第一阶段主坦最危险的时候。所有玩家回到初始战斗优先工作先对付力量火花,力量火花是可以控场的,可晕、可锁、可缓速,用尽一切手段就是不要让它碰触到玛里苟斯,如果团队内有组到死亡骑士,可以利用「死亡之握」把力量火花拉到指定的位置,当力量火花被击杀后地板会留下一块带电的力场,接触到这块力场的玩家总伤害会增加50%(如果有两个火花则可增加50+50%的总伤害,依此类推),如果团队可以控制2~3个火花在同一区域击杀,这时伤害会大大增加,同时仇恨也要特别小心。当团队把玛里苟斯血量打到剩下50%后玛里苟斯会再度升空进入第二阶段。第二阶段所有玩家先在最后一个力场集合,继续对玛里苟斯输出,第二阶段的坦克请设一下宏(目标 奥核领主),等到空中出现骑着飞行圆盘的小兵后坦克优先对「奥核领主」做仇恨,第二阶段一共有四只「奥核领主」,25人版本两个坦克负责就够了,所有玩家先把「奥核领主」击杀掉让近战职业可以坐上这个飞盘去处理空中的「永恒之裔 」。第二阶段开始约20秒左右,玛里苟斯会随机在场上的一个区域丢「反魔法力场」,团队请往里面移动,确定自己都有受到「反魔法力场」保护,在里面的玩家受到的魔法伤害会减少50%,这个「反魔法力场」每15~20秒都会丢一颗,然后原来的「反魔法力场」会越来越小直到无法保护玩家,一定要再找新的「反魔法力场」移动(就像寄居蟹找新家一样),换新家的原则就是进一不进二,如果第二个反魔法力场就在附近要移动倒是没关系,如果太远就等待第三个出现再跑位。第二阶段玛里苟斯会不定时的施放深呼吸,虽然不会秒杀玩家,但是如果玩家没有在「反魔法力场」内要存活也是非常困难。当处理四只「奥核领主」后,防战坦克在场上除了跑位还有个重要工作,每次玛里苟斯丢完「反魔法力场」就按一下魔法反弹,多多少少帮团队贡献一点DPS和补师的压力,有一点要特别注意,「反魔法力场」是可以反弹的,所以请不要在玛里苟斯要丢「反魔法力场」的时间点使用魔法反弹,不然团队会出现没有「反魔法力场」可以保护玩家的状况发生。法师也可以偷「永恒之裔 」的「加速」来增加自己的DPS。当玩家把第二阶段4个「奥核领主」和8个「永恒之裔 」清除完毕后平台会崩坏,正式进入第三阶段的空战。第三阶段平台崩坏后所有玩家都会往下掉落,接着『生命守护者』雅立史卓莎,会派遣小红龙来支持战斗,这时每位玩家都会被一头红龙接住,玩家的接口会变换成戴具的操作接口,原本的技能无法再使用。Setp12操作红龙战斗可是一门学问了,平常就要多多利用每日任务《振翼高飞!》来做练习,负责在第三阶段DPS的职业要如何为团队贡献出最高的伤害,其实有个小技巧,因为团队战斗有专门的补师在治疗,所以负责输出的玩家可以尽情的输出,伤害要打得高「烈焰侵噬」是个重点,这个技能可以被迭加,所以迭得越高DOT的伤害越可观。第三阶段补师要特别注意,千万不要利用GRID来点选玩家治疗,这样只能补到玩家,实际受伤的却是红龙,补师要把团队的小队栏拉出来,点选上面的玩家才能真正补得到受伤的红龙。DPS玩家操作红龙技巧,第三阶段一开始 1→2,接下来1→1→2,1→1→2,如果画面提示「玛里苟斯将他的目光锁在你身上!」按5开启「烈焰之盾」,不过在这些输出过程,记得不要玩得太HIGH一定要留能量,不然被玛里苟斯注视不能开「烈焰之盾」很容易就死掉了。第三阶段还有一个特别的技能「静电力场」,随机对一名玩家丢一颗大形电球,周围30码的玩家都会受到很高的伤害,所以一定要远离这颗大电球,不管团队是逆时针还是顺时针跑位,但请所有玩家一定要集中在再一起,因为治疗的有效距离只有60码。有不少团队都在第三阶段灭团,因为玩家越死越多,不会自保,进入第三阶段玛里苟斯的血量还有快接近一千万,所以会不会操作红龙变成是整场最重要的关键,没事就到副本外做一下《振翼高飞!》的每日任务来熟悉技能接口吧。龙眠天爪的技能如下:10000生命(随着你的装备加强) 100能量 每2秒回20能量(需要注意的是,无论DPS职业还是治疗职业,叠加的BUFF和DEBUFF都是单独的,和其他玩家不互相作用。)快捷键1烈焰尖刺 消耗10点能量 瞬发 射程60码 对目标快速发射火球 950-1050伤害 奖励一个连击点快捷键2烈焰吞噬 终结技能 消耗50能量 瞬发 射程60码 发射一个火焰冲击,点燃目标,使其每3秒受到1500火焰伤害 该效果可无限叠加 连击点越高效果持续时间越长 :1点6秒 2点10秒 3点14秒 4点18秒 5点22秒 每一次叠加都会按当前连击点数的时间刷新快捷键3振奋精神 消耗10点能量 瞬发 射程60码 每秒治疗目标500点生命 持续10秒 奖励1个连击点 最多可叠加5层快捷键4生命暴增 50能量 瞬发 释放一个恢复的能量 治疗60码范围内所有友方目标并且提升施法者本身的治疗效果50% 连击点数越高 持续时间和治疗效果越高: 1点5000/5秒 2点7500/10秒 3点10000/15秒 4点12500/20秒 5点15000点/25秒快捷键5烈焰之盾 25能量 瞬发 受到伤害减少80% 根据连击点数决定持续时间 1点2秒 2点3秒 3点4秒 4点5秒 5点6秒快捷键6烈焰迅捷 不需要能量 瞬发 30秒CD 提高飞行速度500% 持续8秒进入P3后,玩家都会变成飞行状态,失去本身的快捷栏,变成坐骑的技能,同时不可使用自身的技能。玩家首先出现在BOSS的肚子下面,首先要开启技能6,速度到龙头前集合,事先分配好大约6-7个治疗者,主要负责整个团队的治疗任务,其余人负责攻击BOSS,这个阶段很象EOS的P3,不同的是BOSS本身的攻击力不会上涨,而玩家的能力上涨速度是由玩家技能使用来决定的,DPS要做到的是尽快叠加BOSS身上的DEBUFF,每一层DEBUFF会增加BOSS每3秒1500的伤害,也就是说如果叠加20层的话,BOSS每3秒就会承受3万伤害。治疗职业需要更快的叠加自己的治疗加成,前期很治疗不及时,很容易死人,战斗越往后,由于治疗能力的不断提升,越不容易死人。BOSS每15秒会随机以一个玩家为目标放出一个秘法球,对周围20秒内所有目标造成20000+伤害,配合上力量奔腾,很容易杀死玩家,需要及时躲避开它。大部队尽量保持集中,方便躲球以及治疗。根据我们FD的经验,P3的DPS职业一直用2星终结技是最有效的,虽然1星的能更快的叠加DEBUFF,但是由于持续时间过短,而且玩家还需要移动躲避秘法球,一旦DEBUFF时间到了消失了,需要重新叠加,DPS会大打折扣,所有建议使用2星。而治疗职业一样选择2星的终结技能,尽快增加自己的治疗能力。PS:关于技能5 烈焰之盾的使用 P3开局的时候,查由于治疗者本身治疗能力很差,力量奔腾第1次的3个目标尽可能的使用烈焰之盾,防止死亡,后期不需要使用这个技能,防止能量不足造成BUFF/DEBUFF的叠加中断。注意记住,在任何时候你都要保留25点能量以确保你可以使用烈焰之盾。如果你被玛里苟斯选做目标并且没有任何连击点数,你会在你有机会使用烈焰之盾之前被杀。这是非常重要的,也许看起来很奇怪,但在战斗的这一部分里,你可能在任何时间被选中。结尾然后你所需要做的只是攻击玛里苟斯,直到阿莱克丝塔萨加入并结束战斗。这场战斗的掉落来自阿莱克丝塔萨的礼物,这场战斗可以获得2个徽章。出口的部分会重新出现,你可以飞过去。但是这个房间的地板将不会重新出现。
魔兽世界怀旧服wlk永恒之眼攻略玛里苟斯打法详解
魔兽世界怀旧服wlk永恒之眼副本boss玛里苟斯怎么打?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看魔兽世界怀旧服wlk永恒之眼攻略吧。魔兽世界怀旧服wlk永恒之眼攻略副本介绍永恒之眼(the Eye of Eternity)位于考达拉中央的魔枢顶端。“织法者”玛里苟斯——最为睿智的守护巨龙——眼下就在此执行他的宏伟计划。堕落的奈萨里奥在上古之战将蓝龙军团重创,甚至杀死了辛达苟萨。失去了伴侣和族群巨大打击使得蓝龙军团的统帅变得孤独而又疯癫,玛里苟斯一万年来独自在魔枢中自怨自艾。当垂涎奥术之力的虚空龙袭击魔枢时,玛里苟斯从睡梦中惊醒。织法者在消灭这些不速之客时误打误撞地吸收了来自外域的扭曲虚空的能量,而这让他更加神志不清。苏醒后的玛里苟斯越来越偏激,在观察了当今的艾泽拉斯之后,他认为凡人无节制地滥用奥术和魔法造物导致了这个世界魔法力量的失控。为避免再次酿成灾祸,玛里苟斯决定剥夺凡人使用奥术的权利,并重新掌控魔法力量的走向。利用泰坦诺甘农留下的绘有世界能量线走势的地图,蓝龙军团将艾泽拉斯地表下的魔法力量转移到了魔枢,而这股巨大的力量汇集到一处已使得附近的空间出现裂隙,不久之后就将压垮整个世界。肯瑞托在此次变故中首当其冲,力量衰减的法师们为了应对这一次危机,驱使着达拉然来到了诺森德,并与誓言守护生命的红龙军团结盟,一同阻止蓝龙军团的疯狂行径。勇士们,魔枢战争即将打响!现在,穿过海峡和峭壁,跨过白雪和密林,登上魔枢的顶端,保卫我们的世界!任务掉落永恒之眼需要聚焦之虹的钥匙才能激活BOSS。在龙骨荒野上空的纳克萨玛斯中击杀萨菲隆会掉落一件珠宝,10人模式的掉落可以触发聚焦之虹的钥匙只能激活10人模式的玛里苟斯,英雄聚焦之虹的钥匙可以激活10人和25人模式的玛里苟斯向红龙女王上交聚焦之虹的钥匙的玩家会接到后续任务(25人模式下完成)击杀10人模式的玛里苟斯,打开阿莱克丝塔萨的礼物会获得两件213物品等级的装备,并有几率获得击杀25人模式的玛里苟斯,打开阿莱克丝塔萨的礼物会获得四件226物品等级的装备,并有几率获得玛里苟斯血量:697w(10人)/1952W(25人)常规技能奥术风暴:瞬发,玛里苟斯向空中发射奥术飞弹,对邻近的4名敌人造成约9,000-10,000点奥术伤害(25人模式下选择10名敌人造成11,000-13,000点奥术伤害),冷却时间10秒。 P1、P3阶段BOSS会施放该技能,治疗加好。时间到!:瞬发,战斗开始10分钟后,玛里苟斯进入狂暴状态,伤害提高1000%。 狂暴机制,不过正常情况下不会打那么久,所以你们见不到。阶段一(100%~50%)技能列表奥术吐息:1秒施法,对正面锥形区域的的敌人造成约18,000-21,000点奥术伤害伤害(25人模式下伤害值为28,000-32,000),冷却时间约为20秒。 受到吐息伤害的敌人在5秒后会爆炸,对其自身和周围10码内的敌人造成9,000-10,500点奥术伤害(25人模式下伤害值为18,000-21,000)。除MT外其他人不要站在BOSS头前。旋涡:瞬发,玛里苟斯飞到空中,使用强大的奥术力量将所有敌人卷起,每秒造成约2,000点奥术伤害(近战范围)的护甲值降低1,500点,持续10秒。漩涡结束后,玩家会掉到平台上,受到轻微掉落伤害。旋涡每秒造成的伤害会打断读条,所以这个期间只能用瞬发技能或读条时间小于1秒的技能。召唤能量火花:永恒之眼四周的裂隙中每隔30秒会产生一个能量火花,缓慢地向玛里苟斯移动。触碰到能量火花会使玛里苟斯的伤害提高50%,持续10秒。如果能量火花被摧毁,会在地上生成一个能量电圈,持续1分钟。进入电圈的玩家造成的伤害提高50%,多个电圈的buff可以叠加。能量火花吃控制,一般由DK用死亡之握拉到合适的位置控住击杀,如此往复,尽量让多个能量火花的电圈重叠,这样可以让DPS吃到更高的增伤。能量火花会在旋涡阶段停止移动。起飞:玛里苟斯的血量降至50%后,会缓缓起飞,大约15秒后无法选中。 起飞的时候治疗也可以输出。打法与注意事项10人一般是1T1H/2H,25人一般是1T3H/4H。大团站在BOSS侧面或者背后输出。 蓝龙之王居然不会扫尾,震惊!旋涡阶段治疗用瞬发技能加血。如果团里有多个DK,可以轮流用死亡之握把能量火花拉到固定位置击杀。如果死亡之握的CD转不过来,可以用缠绕、冰冻等技能控住火花,等死握冷却完毕再拉过来打掉。还有一种rush打法:提前控住多个火花然后叠圈,让嗜血覆盖BOSS起飞的15秒,全力爆发打掉BOSS大量生命值(据说能打到1滴血),等进入P3后就能很快击杀BOSS。这个打法不多赘述,感兴趣的同学可以自行查找攻略。目前BETA服没见过存球叠多个圈的打法,也没找到相应的log和视频,所以不确定是否像3.08版本一样只能叠两个能量圈,希望到时候有尝试成功的同学来说一下。阶段二(小怪阶段)技能列表魔枢领主 P2阶段开始时刷新2只(10人)/4只(25人),血量为 38W(10人)/57W(25人),乘坐悬浮之碟。魔枢领主是近战范围攻击,可以被坦克嘲讽。击杀后掉落悬浮之碟,玩家可以乘坐,乘坐时可以免疫能量涌动的伤害。奥术震击:瞬发,在近战范围用魔法力量冲击一名敌人,造成9,000-10,500点奥术伤害(25人模式下伤害值为14,000-16,000)。加速:瞬发,魔枢领主使自身的攻速、施法速度和移动速度提高100%,持续15秒。可以被驱散或偷取。魔枢领主会降落到地面攻击玩家,由坦克拉住,主要由近战击杀,远程协助。分配好悬浮之碟。魔枢领主使用加速后尽快驱散或者让FS偷取buff。永恒子嗣 P2阶段开始时刷新4只(10人)/8只(25人),血量为 20W(10人)/30W(25人),乘坐悬浮之碟。永恒子嗣是远程攻击,只会在场地外围转圈。击杀后掉落悬浮之碟,玩家可以乘坐,乘坐时可以免疫能量涌动的伤害。奥术弹幕:瞬发,朝随机敌人发射奥术弹幕,造成15,000点奥术伤害(25人模式下伤害值为18,000),冷却时间3秒。远程优先输出外圈的永恒子嗣,近战协助。分配好悬浮之碟。大团尽量在护罩内输出,可以降低奥术弹幕的伤害。治疗注意加血。奥术炸弹:玛里苟斯在空中向平台上的任意地点投掷奥术炸弹,击退落点10码范围内的敌人,并造成约5,000点奥术伤害,冷却时间20秒。奥术爆炸后会在落地产生一个逐渐缩小的反魔法护罩,玩家进入护罩会使受到的魔法伤害降低50%。P2最重要的机制,所有远程大部分时间中应该在护罩中输出加血,能量涌动来临时近战也应该进入护罩。能量涌动:3秒施法,玛里苟斯深吸一口气,对平台上的敌人每秒造成5,000点奥术伤害,持续5秒,冷却时间1分钟。 AOE来临时请保证自己位于反魔法护罩或者悬浮之碟。打法与注意事项P2阶段就是处理玛里苟斯的仆从,击杀全部小怪之后就进入P3了。要注意的是反魔法护罩变小后应及时转移至新生成的护罩中,不要在AOE时因为护罩消失导致自己暴露在能量涌动中。击杀魔枢领主后尽量优先让近战乘坐飞碟,这样他们就可以飞过去输出永恒子嗣并且不用担心能量涌动了。阶段三(50%~0%)击杀完所有玛里苟斯的仆从后,他会摧毁平台,所有玩家坠落。而此时龙眠联军恰好赶到,阿莱克丝塔萨派出天爪龙背负着玩家在空中与织法者交战。技能列表奥术脉冲:瞬发,玛里苟斯施放一道脉冲波,对30码内的敌人造成约30,000点奥术伤害。 控制住你自己,别靠近BOSS。能量涌动:3秒施法,玛里苟斯持续引导对随机1名敌人每0.5秒造成12,000点奥术伤害(25人模式下对3名敌人造成伤害),持续3秒,冷却时间5秒。 被点名时可以开载具的5号技能烈焰之盾降低伤害。静电力场:瞬发,玛里苟斯在随机目标的位置施放一团奥术能量场,每秒对处于能量场范围内的敌人造成约9,500-10,500点奥术伤害,冷却时间20秒。 大团集合站,出电场集体平移。龙眠联军天爪龙 P3战斗的骑乘载具,初始生命值10W,能量上限100点,每秒恢复10点能量。载具技能1、烈焰之刺:瞬发,向目标喷射火焰,造成900-1,000点火焰伤害,奖励一个连击点,消耗10点能量。2、烈焰噬体3、再生:瞬发,每秒为目标恢复500点生命值,持续10秒,最多叠加5层,奖励一个连击点,消耗10点能量。4、生命爆发5、烈焰之盾:瞬发,施法者开启烈焰之盾,使受到的伤害降低80%。根据消耗连击点数决定6、炽热疾速:瞬发,载具的飞行速度提高500%,持续8秒,冷却时间30秒。打法与注意事项玛里苟斯的P3阶段是WOW第一次全团载具战,在考达拉的红龙营地里可以开启一个日常熟悉载具战(技能和P3的载具一模一样)或者多打打魔环的尾王。P3后所有人的载具技能是相同的,但一般来说会让坦克和治疗负责加血,DPS继续输出。输出原则是尽量维持2技能烈焰噬体的持续时间并叠加层数,最简单的输出循环是112。高层数的dot越多,玛里苟斯掉血速度就越快。同样的,治疗手法也可以用334。生存方面注意躲好静电力场,可以安排一个机灵的选手带领大团移动。同时注意不要进入BOSS周围30码内,以避免触发奥术脉冲。另外被点名能量涌动的话,屏幕上会有黄字提示,假如DPS的载具血量健康,可以考虑不开烈焰之盾只靠治疗加血,留下连击点维持dot。但如果是新手的话还是老老实实开盾保命,毕竟活着才有输出嘛。总的来说,P3的载具战难度并不高,只要存活的DPS够多,维持好高层数的dot就能很快击杀玛里苟斯了。
玛里苟斯龙术大型攻略穿过地狱和火焰
大家好,我是Daisyx,这里是我的龙术卡组。介绍下我自己:上过传说五次,参加过一些小比赛。我最近还写了一系列法师攻略。现在为了证明我还会其他卡组,我决定写一篇龙术攻略。我的卡组最初借鉴于Airbrushed和MrYagut,他们早些时候用这个套路上了欧服第二。我做了很多改动来改善这个套路。二、卡组详情这是一个中速/控制类套牌,你的策略主要是用卡组的高质量控住场面。你可以消耗对面的卡牌来慢慢获胜。如果你还不熟悉中速/控制套牌的思路,可以看一看这篇文章。获得胜利有些控制套牌(比如龙骑士或者城墙德)是只能控场的,然而这套牌有可以击杀对手的combo:玛里苟斯+灵魂火/暗色炸弹/地狱烈焰等。你可以通过慢慢拉开卡差获得胜利,不过你得时刻注意能不能斩杀对手,或者在对面解不掉大蓝龙的情况下下回合斩杀对手。三、值得注意的卡牌和组合碧蓝幼龙+死亡缠绕/小鬼爆破时刻注意能不能用蓝龙打出配合,因为对方往往不会防这一手;并且小鬼爆破可以通过法强获得双倍收益,是一个很强的组合。玛里苟斯+灵魂火这是一个非常好的9血斩杀。如果你能成功让大蓝龙站场超过一个回合,那你就可以用暗色炸弹、灵魂火和地狱烈焰斩杀对面。小鬼首领+阿古斯这是一个非常好的防御手段,经常可以让你很快架出两堵墙。还能经常让你获得场面。龙+黑翼腐蚀者这是一个少一费的火爹。如果你手里有黑翼腐蚀者,尽量推迟打出最后一张龙,因为三点战吼伤害真的很厉害。索瑞森大帝这张卡能让你更容易地打出大蓝龙和法术的组合,还能经常帮你打出难以置信的斩杀伤害。叫嚣的中士+王牌猎人允许你崩掉对面5攻的随从(比如大帝)。四、卡牌替换因为龙术士有很多卡牌是用来做针对的,所以有些卡牌是可以进行替换的。铁椽猫头鹰如果没有很多东西需要沉默,两只猫头鹰会削弱卡组强度。王牌猎人就像猫头鹰,王牌也是针对卡;如果你遇到一堆七攻卡片,你当然需要两个王牌。否则,一个就够了。叫嚣的中士如果你去掉了一个王牌,你会也想把中士去掉。小鬼首领有些人喜欢用两个黑翼技师代替两个小鬼首领。我个人认为技师在对快攻的时候不够强力,还会让你对龙特别依赖,所以小鬼首领可能更好一点。地狱烈焰有些人喜欢单地狱烈焰或者加一个暗影烈焰,但是我个人比较喜欢地狱烈焰和大蓝龙带来的斩杀combo。双地狱烈焰也会大幅提高你对动物园、中速猎和圣骑士的胜率。淤泥喷射者有些卡组只带一个淤泥喷射者,不过我觉得它在对战猎人或者其他快攻套牌时太好用了。希尔瓦娜斯女王在控制套对战中很强力。如果你一直对战快攻那就可以不带它。五、其他构筑这套牌里已经有很多针对了,不过你仍然可以添加一些牌来针对环境。灵魂火*2有些人喜欢双灵魂火来让大蓝龙斩杀combo更容易实现。即便如此,我经常用我的灵魂火来解场,弃掉一些有价值的手牌。肉用僵尸*2如果你遇到很多打脸/快攻套牌,这是一个增强前期能力的好选择。但是,它在游戏后期经常会卡手,因为你不会希望对手奶回五血逃脱你的斩杀线。大地之环先知虽然我个人不喜欢这张卡,不过我在很多牌表里看到过它。最主要的原因是它在对战冰法或者猎人的时候提供了额外的治疗。黑翼技师比起小鬼首领有些人更喜欢技师,不过我不喜欢。暗影烈焰提供了额外的清场手段,不过就我来说,这套牌缺少高攻随从所以我没有加它。它确实给了叫嚣中士额外的价值,不过我的中士一般都配合王牌用掉了。末日灾祸虽然套牌里没有恶魔体系,不过这张单卡也可能直接帮你摇出一个大王、二王或者其他好恶魔给你带来胜利。六、对战和换牌·肉用僵尸:起手必留·小鬼首领:起手必留·暮光幼龙:除了对猎人和萨满以外留·暗色炸弹:对猎人、术士、法师、牧师、圣骑和萨满时留;对战士、德鲁伊和盗贼时换·死亡缠绕:对猎人留;对其他职业时换·小鬼爆破:对术士、猎人和萨满时留·叫嚣的中士:对术士和猎人时留·铁椽猫头鹰:换掉它·灵魂火:换掉它·其他的卡牌起手都换掉对战策略圣光炸弹/传统牧师 50-70%胜率这是一个相对少见的对局,所以很难给出准确的胜率。就按照对战一般控制套牌的思路来打,不过第六回合之后下小鬼首领的时候要小心,因为被牧师抓过去的感觉太操蛋了。同时控制你的暮光幼龙在4-6/7防止对方沃金太强。谨慎使用清场手段,尽量多抽牌取得优势。牧师往往不能解掉玛里苟斯所以尽早拍下它。手牌术 60%胜率这套牌有两个猫头鹰和王牌,让你能轻松移除手牌术的四个大生物取得优势。现在有两种对战策略:第一个是早期尽量打脸,让对方血量被压制在10-15,然后用大蓝龙combo解决他或者沉默嘲讽踢死他。另一个是控制对方血量在20以上,直到你有能力处理融核巨人。保留你的王牌,因为你需要用他们解决对方的两个巨人。另外,注意不要铺场太快被对面地狱烈焰或者上古看守者-暗影烈焰清场。冰法 60%胜率这是一个比较容易的对局,因为你有很多治疗。确保早期清掉对面的场面,在22血以下就不要卖血了。如果你有两个王牌,可以打出一个来抢节奏。确保留着猫头鹰来沉默对面的末日预言者,其次是苦痛侍僧和疯狂科学家。同时,确保你场上留有空位,这样被群冰的时候你还是可以打出王牌/老司机/猫头鹰。留着你的老司机直到法师开始打伤害或者红龙喷脸。只要慢慢打,你应该能赢下这个对局。节奏/快攻/零件/机械法 50%胜率这个对局主要取决于对面法师起手和移除你的随从的难度。确保尽快占住场面,好好利用你的地狱烈焰因为你的对手往往有一堆脆弱的仆从可以被一波带走。对方往往只有一个能被崩掉的随从,所以当你有两个王牌的时候可以下一个。如果对面是节奏法,小心烈焰风暴。留着你的沉默给疯狂科学家。总的来说,尽量清光对面的场。恶魔动物园 50-60%胜率因为动物园有太多不同的版本,所以很难给出特定的胜率。快攻型动物园非常难对付,因为他们可能会在你能控场之前把你干掉。不过那些带海巨人和二王的动物园会给你提供王牌的目标,不能在前期解决掉你。刀油贼 20%胜率对局很少见,不过我一直打不赢,因为对面有非常效率的清场手段,让你防不胜防。之后,他们会用一大套combo直接把你从20血带走。你最好一直清光对面的场,尝试不要让自己的随从处于对面AOE范围内。中速/咆哮德 60%胜率这个对局基本取决于德鲁伊的手气。如果你的对手前期就有激活和成长,那你就很难救回场面了。相反,如果德鲁伊前期啥都做不了,那你就能很轻松地获得胜利。不要为了暮光幼龙猛憋手牌,因为所有的德鲁伊都会带老鹿,你会看到你的4/9暮光龙被沉默。第九回合以后(如果有大帝可以更早),请围绕combo来打,用老司机和嘲讽拖延时间然后找机会斩杀对面。机械萨 50%胜率也是少见的对局,不过这个对局全看前期:如果你的对手前期顺成马把成吨的伤害打到你脸上,你就输了。如果你前期摸到暗色炸弹,第五回合王牌崩掉对面的魔能机甲,你就赢了。不要贪暮光幼龙的血量,因为对面往往会带大地震击,可以把你的暮光龙和一天的心情全部打碎。防战 55%胜率这套牌对防战的表现处于微妙的平衡。一方面,你会想铺满场。另一方面,你在铺场的时候需要格外小心防止令人心碎的乱斗。当你控住场面并且每回合都能抽一口的时候,你就有了优势。不过这可能很快耗干你的牌库,所以你得快点赢得对局。如果在后期你不能稳住,你的对手会控住场面或者让你牌库耗光,所以你得知道什么时候打的有侵略性。打出玛里苟斯的时候要小心,因为战士有很多单解(比如斩杀/盾猛)。请只在能打出combo或者你的对手护甲足够低或者斩杀用光的时候拍下大蓝龙。奴隶战 55%胜率就像对战防战,这是一个相对好的对局,因为你经常能耗尽对方。问题在于战歌/奴隶主/狂战士的OTK组合。你有时会莫名其妙地被战士一回合双暴乱狂战士配合旋风斩和死亡之咬踢掉20血输掉对局。尽量用黑翼腐蚀者、蓝龙和淤泥骗掉死亡之咬的第二下来减少对方combo的可能性。第八回合以后尽量避免打出小鬼首领和肉用僵尸来避免被奴隶主利用。只在你能杀掉奴隶主的时候用地狱烈焰,因为这是你解掉它们最好的手段。中速骑 40-50%胜率这事实上是一个很难的对局,因为圣骑士有很多方法拖慢你的前期,所以尽力在前期控住场。确保留一个猫头鹰给后期的弗丁,不然他的武器会让你很痛。对方常常只有砰砰博士能够被崩,所以当你手里有两个王牌并且没有叫嚣中士配合的话,可以裸下一个抢节奏。打脸猎 35%胜率这套牌很难对付猎人特别是打脸猎,因为你的AOE(地狱烈焰)和英雄技能都会对自己造成伤害。起手留小鬼爆破,因为小鬼在对付冰冻陷阱和各种一血随从的时候特别好用。不要担心第一回合裸下叫嚣中士或者第二回合跳币下小鬼首领,你得尽快换掉对面的怪。同样的,当你有9血,手里有老司机和淤泥时,你会想贪一点,先下淤泥,挡住猎人的打脸节奏。一旦你取得了优势,打脸猎就缺少快速结束对局的手段了。中速/混合猎 40%胜率这比打脸猎要稍微好点,不过还是劣势对局,因为猎人可以在前期对你造成大量伤害。用针对打脸猎的策略,但是你得知道几乎每个陷阱都是冰冻,所以如果你场上有小鬼首领,尽量避免用它攻击直到你有一些价值更低的随从去踩陷阱。尽量留猫头鹰给狮子,除非手里有两个猫头鹰,不要沉默其他的随从。七、小tips·请一直考虑对手有什么去除手段,如何对策,因为这套牌面对AOE清场非常脆弱。不过,如果你过分小心,那后期可能就打不过了。如果你不清楚什么职业有什么去除,经常看看最新的流行套牌。·当你计划好接下来要使用英雄技能(或其他过牌手段)的时候,确保首先抽牌,然后考虑新抓的牌有没有用。·上一条的一个特例是黑翼腐蚀者和碧蓝幼龙:确保手里有其他龙牌的时候再先打碧蓝幼龙。否则(如果没有其他龙牌又先打了碧蓝幼龙),你的黑翼腐蚀者的战吼就不会触发了。·多看看主播玩龙术士或者其他视频会有很大帮助。·打出灵魂火时请总是考虑丢掉重要牌的可能性。即使这个几率非常低:除非必要,一直留着灵魂火。·这里有一套比较类似的套牌,不过打起来更像手牌术,因为有融核巨人和架盾。具体的攻略可以看这里。·小心爆牌:因为经常抽牌,你会发现在对战控制套牌的时候手里经常有八到十张牌。
wlk永恒之眼要钥匙吗
wlk永恒之眼需要钥匙。
在龙骨荒野的纳克萨玛斯中击杀萨菲隆会掉落一件珠宝,10人模式的掉落可以触发【聚焦之虹的钥匙】,25人模式的掉落可以触发【英雄聚焦之虹的钥匙】。
聚焦之虹的钥匙只能激活10人模式的玛里苟斯,英雄聚焦之虹的钥匙可以激活10人和25人模式的玛里苟斯。
向红龙女王上交聚焦之虹的钥匙的玩家会接到后续任务【永恒之眼的审判】(10人模式下完成),完成英雄聚焦之虹的钥匙会接到【英雄永恒之眼的审判】(25人模式下完成)。
击杀10人模式的玛里苟斯,打开阿莱克丝塔萨的礼物会获得两件213物品等级的装备,并有几率获得【蓝色幼龙的缰绳】。
击杀25人模式的玛里苟斯,打开阿莱克丝塔萨的礼物会获得四件226物品等级的装备,并有几率获得【碧蓝幼龙的缰绳】。
玛里苟斯:
血量:697w(10人)/1952W(25人)
常规技能:奥术风暴【治疗】:瞬发,玛里苟斯向空中发射奥术飞弹,对邻近的4名敌人造成约9,000-10,000点奥术伤害(25人模式下选择10名敌人造成11,000-13,000点奥术伤害),冷却时间10秒。P1、P3阶段BOSS会施放该技能,治疗加好。
炉石传说贫瘠之地的锤炼标准模式控制术构筑攻略
炉石传说贫瘠之地的锤炼是游戏中新推出的扩展卡包,新版本控制术如何构筑卡组?下面给大家分享一个炉石传说贫瘠之地的锤炼标准模式控制术构筑攻略炉石传说贫瘠之地的锤炼标准模式控制术构筑攻略### 控制术# 职业:术士# 模式:标准模式# 狮鹫年## 1x (1) 巡游向导# 2x (1) 护甲商贩# 2x (1) 精魂狱卒# 2x (2) 前沿哨所# 2x (2) 吸取灵魂# 2x (2) 灵魂剥离# 1x (3) 剧毒魔蝎# 1x (3) 塔姆辛·罗姆# 2x (3) 幸运之魂囤积者# 2x (3) 狂乱# 1x (3) 莫尔杉哨所# 2x (4) 十字路口哨所# 2x (4) 连环灾难# 1x (5) 暗影猎手沃金# 1x (5) 泰兰·弗丁# 1x (6) 提克特斯# 1x (7) 卡加尔·战痕# 1x (7) 灵魂学家玛丽希亚# 1x (9) 加拉克苏斯大王# 1x (9) 织法者玛里苟斯# 1x (10) 亚煞极,污染之源#AAECAa35AwybzQPP0gP83gPO4QPg5QOW6AP56AP66APy7QOoigS1igSFoAQJzNIDzdIDxt4D9eMD+OMDkuQD9+gD+OgD56AEAA==## 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。_ 1.基础部分:在绝大多数术士玩家的卡组中出现的共同单卡,基本略过,不作过多解释。(共21张) ...关于塔姆辛·罗姆的建议是推荐合成,使术士优质的解牌得以在中期回合翻倍;且存下的零费法术有机会在后续的玛里苟斯回合产生配合。沃金对于组合技卡组的破坏不言而喻,在圣契骑打出泰兰·弗丁后的回合,有着送回对手一个大型随从拉出女伯爵提前结束游戏的机会;在部分节奏对局,己方手牌结构合理的情况下,甚至可以让例如10/10身材的亚煞级等大型随从提前登场。_ 2.补充部分:即本攻略的核心所在,通过解释构筑理由来推广优秀单卡给尚未尝试过的玩家。 ...1.剧毒魔蝎/莫尔杉哨所:将这两张三费单卡放在一起解释的原因便是两者都有着共通的复数上手卡手且难以处理的特性。(前者在例如刀贼的对局中,场攻过低且干扰术士方后续随从的登场;后者复数上手反而让对手打出随从肆无忌惮,因为己方随从的召唤无法突破7个的上限)然而两者都是优秀的控制类术士单卡,在三费除此两者以外的单卡中,也只有虽然三费但期待腐蚀后更晚打出的幸运之魂囤积者。建议此两者一样一张携带。剧毒魔蝎可以有效地克制目前较为多见的前沿哨所,且发现一张法术的特性为例如控制内战寻找额外生成提克特斯的手段,或对阵节奏类卡组寻找额外解场牌带来了可能性。莫尔杉哨所在节奏对局中后手三费打出时都足以充当一张3/5身材的嘲讽单卡,而在先手时给随从较多的节奏卡组带来的压制力是非常强的。(也是再一次强调在这个多数职业强过牌的版本中,先手的重要意义。)2.幸运之魂囤积者:并非贫瘠之地版本的新单卡。如上文所说,在除去剧毒魔蝎与莫尔杉哨所外便建议满编两张囤积者。腐蚀后特效较为强力,作为3费3/4身材且能抽一张牌的随从足够优秀。并且连通了残片与腐蚀的体系。顺带一提,没有选择携带校园精魂的一部分原因便在于三费其他单卡的优秀。(校园精魂最难以较量的单卡便是同样作为三费单卡的极优质解牌狂乱。携带满幸运之魂囤积者的理由一是填充三费曲线,二是同时服务腐蚀与残片的体系。若是只是为了卡组里多几张残片的总量,或是服务玛丽希亚。那三费同样只能洗两张残片的校园精魂便相比于一至二费洗残片的单卡来说效率也是极低的。)3.十字路口哨所:对阵法师时即低一费的食人魔巫术师,完完全全同样的作为衰变飞弹的首要目标。在火球打出时即能立刻增益成7点血量。配合上术士方1费1/3身材的小型随从进行场面施压。在法师方无法及时解掉十字路口哨所时足以完完全全的制胜,而这是食人魔巫术师召唤2/2身材嘲讽无法做到的一点。(后续回合通过烈焰风暴即可清场。)在玩家抽到卡加尔·战痕而没有抽到十字路口哨所的情况下,建议直接合成尝试。4.卡加尔·战痕:在前沿哨所、莫尔杉哨所与因目前环境可以替代食人魔巫术师进入构筑的十字路口哨所皆进入构筑的情况下。卡加尔是一张在中速对局中足以打出即可制胜的单卡。不作过多解释。5.织法者玛里苟斯:第一点是,玛里苟斯所抽法术牌,若是其余职业所用,一定不会期待抽上来的法术仍然为过牌类法术;而术士正好因为自身英雄技能为过牌而完完全全避开了这一点。(也是构筑不推荐携带过牌法术的其中一个小相关要点)第二点是,如果在例如控制牧的职业中,玛里苟斯可以作为一张10分单卡(假定)登场的话,在洗入大量残片的控制术中,玛里苟斯便是一张20分的单卡。因为先抽出残片,而后再次进行抽牌便为玛里苟斯的特效创造了额外的价值。(即大量回血+大量补牌)或许有的玩家会推测控制术手牌的充裕而未尝试玛里苟斯,而这是正好在多数对局中恰恰相反的情况:在不携带玛里苟斯的情况下,控制术的一方常常会因为前期连拍随从而没有让出节奏过牌,在接近变身大王的回合也往往不敢准时变身、忌惮断牌且持续降低己方血量进行抽牌。在携带了玛里苟斯的情况下,变身加拉克苏斯大王便没有了任何后续回合断牌或血量降低的顾忌,可以最大程度地最早为对手施加压力。(若是玛里苟斯与大王同时上手的情况下,在变身前的几个回合甚至也不再需要进行扣血的英雄技能过牌,保存血量。)6.巡游向导:联系上上一点所说的织法者玛里苟斯,与固定不变的核心卡位大王,可以很简单地明白巡游向导的作用:要么在接近变身加拉克苏斯大王的回合打出巡游向导做好准备,第一时间摇出6/6地狱火进行施压;要么就是在已经变身后的某一个十费回合,配合上织法者玛里苟斯,不让出当回合无法摇出地狱火的节奏。值得一提的便是:巡游向导十分优秀的作为前期单卡上手也丝毫不卡手的特点。_ 3.不携带的弃用单卡 ...1.校园精魂:如前文所提分为两点:第一作为解牌的难以与狂乱和连环灾难的较量。(甚至在拿洗残片作为精魂优点辩解的同时,后两者也是在卡组中拥有着紧密配合的优秀解牌。)第二是作为洗残片,获取更多残片总量时的效率劣质。(除去贯通残片与腐蚀双体系的幸运之魂囤积者,便只剩下了一至二费的高效洗残片单卡。)2.灵魂虹吸:5费难以打出的准时单解,在狂乱可以单卡大概率处理詹迪士·巴罗夫的情况下,虹吸作为解牌的优势微乎其微。全文很少提及的腐蚀配合,也因为虹吸作为解牌在目前环境中与对手场面多数时候的不匹配,难以准时打出而丧失了。(很少提及的原因:但凡提及起每张单卡能腐蚀哪些其余单卡时,便使甚至许多不能进入构筑的单卡也能因为其费用能腐蚀某些其他单卡的特点而被提上一句。)3.虚空吸食者:不建议携带任何消耗残片类单卡。在弱解牌环境中有着些许存在的意义。但目前环境中花费五费去消耗自身卡组内残片+并在多数情况下对方节奏卡组站场而己方不主动解场选择站场的情况下,意味的是双倍的血量损失。(消耗残片,让出节奏不选择解场,加上对手使用衰变飞弹或奖品掠夺者等强解场牌让剩余场面仍能进行打脸。)4.食人魔巫术师:第二部分中提及的,在面对法师时等于高一费的十字路口哨所。见上文。在极其希望针对法术法或吸血瞎等重法术卡组时可以选择携带满4张,但不建议。5.扭曲虚空/生命的缚誓者阿莱克斯塔萨:极高的费用。前者在多数时候解场方面的作用能被卡组内携带的大量优质解牌单张,或配合做到。而后者就算在例如红龙贼的卡组中,也是因为存在着腾武的关键配合而出现的。相比玛里苟斯的配合,红龙没有着任何构筑内的联系。总体来说:第一,低效率是两者共同的关键词(后者的提供八点恢复量也是仅一张1费单卡所提供的两倍。)第二便是老生常谈的“腐蚀”配合——关于哪些能进构筑,哪些不能进入构筑的单卡上表示“水晶消耗数量的数字大小的差异”,本文不作过多比较。(灵魂虹吸条中解释已提及)6.大力士:多数时候搭配扭曲虚空打出,在扭曲虚空不能进入构筑的情况下便没有存在意义。同样有着上一条所提的极高的费用。或许少数时候能在打出加拉克苏斯大王的回合打出,但这一功效可以被1费的单卡巡游向导取代。_ 留牌简析 ...起手留牌:1费在除去内卷的术士对局,全留。(术士对局中全换,全力去寻找提克特斯与大王。内战中的前期回合无事可做不会造成节奏丢失,胜负过于集中在两张核心橙卡上。)2费必留前沿哨所;考虑留下灵魂剥离;在血量或许较容易丧失的对局例如对阵猎人,可留吸取灵魂。(面对例如法师的职业,吸取灵魂二费便几乎不会交出。)(灵魂剥离甚至在对方有场面时,都不如对顶哨所)并且罗姆回血的配合需要较高的费用,期待的是低费抽哨所,中期抽灵魂剥离与吸取灵魂。3费留魔蝎、莫尔杉哨所与所有幸运之魂囤积者;面对较快对局或后手时留下一张狂乱;(幸运之魂囤积者作为手里唯一3费的情况按费顺出是第一位,起手留下也有最多的腐蚀机会)永远不留罗姆;4费的十字路口哨所在法师对局或手牌极顺情况(一二三费足以打满费用时)留下;(作为归属有体系的食人魔,作用相似,没有被第一时间解掉的时候足以致胜)连环灾难在慢速牧德对局起手留下,从开局便谋求机会进行腐蚀升级。5费沃金在DH对局留下,在得知对面形态并非OTK时不留。(尽管可以在法师没开能量之泉的情况下处理第一个埃匹希斯冲击,且可以处理骑士buff随从,但使用机会取决于对面,不留。)在对阵骑士时,起手同时有连环灾难时可以考虑留下。(两者同时作为圣契骑的克制单卡,尽管高费,但同时上手可以产生腐蚀的配合)6费的提克特斯在法牧术对局必留。在德的对局,得知对方形态的情况下可留。9费的大王仅在术牧对局留下。(众所周知,大王在这两个对局中是非常希望起手见到的单卡)其余费用未提及单卡,起手任何情况均不留。_ 对局简析 ...分职业对局简单介绍:法:在低费至中期最大程度按费拍怪,先手在2费没有前沿哨所但有其他一费随从时抽一口,后手手里的前沿哨所和十字路口哨所可以考虑跳币打出;在十字路口哨所上场的前后回合进行小随从的铺场,增加法师解场难度和场面威胁。中期以后场面尽量利用高血量的提克特斯和高总和血量高场攻的玛丽希亚和战痕进行施压,逼迫对手交出直伤。在对手打出自带奥秘,多数时候为虚空之风传送门时,仅进行尽可能地按费出怪。术:能说的要点不多,依赖大王和提克特斯决出胜负的对局。在有魔蝎能发现额外生成提克特斯手段的情况下,不建议携带铁锈进行内卷。牧:防好狂乱:例如在2费术士方打出前沿哨所以后,牧师方手握狂乱寻求挂机等待术士进行更多投资,这时只需要英雄技能。术打牧时过牌在提克特斯的保障下毫无风险。防好狂乱,适当投资。连环灾难不在迫不得已的情况下,一定要让它尽量升级。升级过一次的连环灾难打出可以接受,未升级的连环灾难就算在牧师对局中也不建议直接打出。(亚煞极完全无法回收未升级的连环灾难,能解掉的牧师随从总量便少了很多。)骑:尽可能少地触发奥秘。在触发时可以解掉的情况下再同时处理:例如复仇在buff到1/1随从变为3血时用二费法术处理掉;在能处理3/4嘲讽的迅捷战马的情况下再进行触发,防止在对手回合作为一个“伪冲锋”随从贴上智慧圣契打出伤害。其余情况比较依赖圣骑士方手牌结构,与先手的归属。在骑士有着大量随从增益的情况下,术士方如果能获得先手,提前打出哨所而非后打出哨所被对方进行优势交换,便有更多胜算。贼:对于节奏类盗贼(包括红龙贼)来说,为较为依赖先手的对局,同时双方起手的前沿哨所数量(潜行者方额外加上八爪机器人)也决定了对局整体的走向。对于武器贼来说,若能提前了解形态,十字路口哨所在面对基本绝大多数卡位为法术的对手时,可以配合术士方比对手多的小随从逼迫对手解场。在有机会打出七费的玛丽希亚或战痕的强铺场时,即可反杀。其余对局,除去吸血瞎作为少有的OTK卡组和少量例如慢速德的控制卡组,基本为以抢血为致胜手段的卡组,思路贯彻控制,节约血量。