DZ小雕文相对于其他职业来说实在是太废了。但是通过测验其实两种武器的速度选择的DPS差别并不大,所以尽量选择GS高的匕首就行了。毁伤贼最主要的就是全程保持切割、血之饥渴的情况下,使用毁伤、毒伤。试想一下,10毁伤只有5次附带速效毒药的伤害,5次是纯毒伤伤害,也就少打了7500的伤害,整场战斗下来,DPS会少很多。
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WOW80及DZ这个版本怎么输出
盗贼的天赋、雕文、装备取舍、属性、宝石、专业、输出手法
非非(原创)
天赋:(见下图)
这个天赋是我自己点的,和大众的标准PVE毁伤天赋只有一点不同,就是刺杀天赋树的倒数第二排和第三排,我把“穷追猛砍”只点了4点(你的剔骨和毒化技能有80%的几率使你的切割以5点的时续时间重新计算,点5点为100%的几率,说白了就是切割重置为20秒),如果点4点80%重置切割的几率在20秒内打出3-4个毒伤还不能重置切割CD,只能说脸丑了。把剩下的这一点点到倒数第三排的“流转局势”(当你的任何一个小队或团队成员格挡、招架、闪躲攻击时,你的所有的连击技能暴击几率提高2%,持续8秒,换句话说,在一个团队里面,只要MT格挡、招架、闪躲后,你的“毁伤”暴击几率提高2%,在整个BOSS战中相信几乎等于全程保持这个效果),不要小看2%的提升,如果你的毁伤暴击多,在“封印命运”的效果下,一个毁伤集4星的几率就高。这就不仅仅提高了毁伤的伤害,也间接的提升了你的全程毒伤伤害。
雕文:
大雕文:“毁伤雕文”和“血之饥渴雕文”是必装的,不同的就是“嫁祸诀窍雕文”和“刀扇雕文”中选一,“嫁祸诀窍雕文”是对队友提高伤害,如果在有2个盗贼的情况下,互相丢嫁祸诀窍那就能提升很多DPS,“刀扇雕文”是在A怪的时候提高DPS,对ICC的BOSS战来说作用并不大。
小雕文:随意吧。DZ小雕文相对于其他职业来说实在是太废了。
装备取舍:
装备:敏捷、耐、攻强、急速、暴击、命中。最好的当然是4T10,配散件。
武器:1、主手慢速高伤害、副手快速。
2、主副手都为快速武器。
选择双快武器的原因有两点,1、提高打出速效毒药的次数,毁伤的伤害统计依次为:肉搏、毒药,由此可见毒药的伤害对于毁伤来说是非常重要的;2、天赋:“专注打击”这个天赋,此天赋的效果是:你的近战暴击有百分之百的几率让你回复2点能量,双快武器的情况下以盗贼的攻击速度和暴击几率,这个天赋就等于一个“小冲动。”但是通过测验其实两种武器的速度选择的DPS差别并不大,所以尽量选择GS高的匕首就行了。
饰品(简称SP):
SP的选择对于毁伤来说就是能提高暴击/急速,触发攻击强度叠加的SP为先。目前比较牛B且容易到手的两个SP就是25TOC双子的SP和25ICC老4掉的SP,相信玩盗贼的都是有钱人。如果想要打很高的DPS,这两个SP是必须的,其他低等级的SP就任意选择吧。
属性:
属性一次排序为:命中、精准、攻强、急速、敏捷、暴击、破甲(对于盗贼来说破甲作用很小)。
命中等级:315为好(在点了“精准”天赋和有德莱尼的情况下)
精准等级:在214,界面显示26/26
攻击强度(简称AP):在满足命中和精准的情况下,AP在这个版本带来的收益比敏捷要多,很多盗贼都会无脑堆AP宝石,这没有问题。
急速:经过测验,在无BUFF的情况下,AP达到4500左右,堆急速在双快武器的前提下的收益要大些。
敏捷:对于属性流,在王者的加成下,敏捷提供的爆和AP得到很大的提升,但是这个版本敏捷带来的收益没有AP高,建议不用在宝石上堆敏捷,装备本生加的即可。
暴击:暴击虽然不错,但是有上限,不用特意堆,提供的收益没急速大,装备提供的即可。
破甲:忽略。
宝石:
多彩:21敏捷+提高3%暴击伤害
其他:初期装备可以适当堆敏捷
装备好了堆40AP,然后是急速
专业:1、工程是必须的,不管是PVP还是PVE都很好。
PVE中可给手套FM,使用后提高400急速(记不清楚具体数值),每1分钟使用一次,很强力的FM;腰带FM炸弹,虽然CD很长,但是打BOSS的时候
2、珠宝、或FM。这个不多说。
输出手法:
没有牛B的职业,只有牛B的玩家。再好的装备也需要相应的操作。
毁伤贼最主要的就是全程保持切割、血之饥渴的情况下,使用毁伤、毒伤。
起手:锁喉、切割、血之饥渴、毁伤、毒伤、毁伤、毒伤循环下去,注意补血之饥渴。
这个是非常基础的输出手法,基本每个盗贼稍微研究下就能知道的,但是即使大家都知道,还是会有DPS的差距,除了熟练程度而外,这里面有很多小细节:
对于一个优秀的盗贼来说,最先需要的就是非常了解这个职业的技能和天赋融合所产生的效果,我列出几个重要的技能和天赋:
1、 消失技能和灭绝天赋(在脱离潜行后的20秒内额外回复30%的能量):一些盗贼在BOSS战中喜欢把消失当做一个降低仇恨或者躲命的防御技能使用,这个没错,因为有命才有DPS。但是当你已经对BOSS的流程非常了解后,并不需要消失来躲命,我更喜欢用消失配合灭绝天赋的效果在短时间内形成一个小爆发来提高DPS,我通常在战斗开始不久打出毁伤攒3-4星,当能量回到40左右消失+毒伤(不建议用锁喉或伏击),这个时候由于灭绝的效果在20秒内回复30%的能量,形成个小爆发,而在战斗开始就用,使消失进入CD,这样在一些长时间战斗的后期还能再用一次。
2、 毒伤(国服好像叫毒化):吞噬目标身上的致命毒药(由于天赋,不会吞噬),立即对目标造成伤害,使你的致命毒药上毒几率提高15%(致命毒药属于持续性伤害,因为天赋的效果,致命毒药会始终保持5层,所以这里没用),速效毒药上毒几率提高75%(直接性伤害技能,大概在1000到2000伤害不等),这个效果的持续时间根据毒伤的连击点来看,每个连击点可延长1秒,5星毒伤持续5秒,这里就是很多盗贼最容易忽略的地方,很多盗贼都在无脑的毁伤+毒伤+毁伤+毒伤,而忽略了当打出毁伤的时候,毒药的触发几率是非常大的,我一般是当毁伤打出以后等能量回到60-70再打出毒伤,就能在毒伤的效果下马上打出第二个毁伤,这样打出毁伤的时候几乎是100%能同时出现速效毒药的伤害,也就是如果你毁伤打出5000伤害,加上速效毒药1500伤害,一下就打出7500的伤害。如果你打出毁伤以后狂按毒伤,当能量回到35的时候毒伤打出,但这个时候你就没能量打出毁伤,等能量回到55的时候才能打出毁伤,但这个时候毒伤的效果消失,也许就不能附带打出速效毒药。试想一下,10毁伤只有5次附带速效毒药的伤害,5次是纯毒伤伤害,也就少打了7500的伤害,整场战斗下来,DPS会少很多。
3、 饰品和工程手套FM的使用:这里假定你是使用后触发的饰品。这里有两种情况,不同的团队和不同的BOSS有不同的打法。如果团长要求开场就直接开英勇/嗜血,那开场等开英勇后开启SP或手套FM(提高急速),在2分钟或1分钟后可以分别再次使用SP和手套FM;还有一种就是在一些BOSS战中,英勇/嗜血需要在某个阶段使用,那你可以进入战斗的同时就马上使用SP或手套FM(不能同时使用,会有大概30秒的公共CD),这样就会更快的使它们进入CD,使正常战斗能有更多的次数使用它们来提高DPS,但是到后期快开英勇的时候至少留一个SP或手套FM来等待英勇时使用来最大化DPS,这样需要对BOSS什么时候进入开启英勇的阶段很了解。
4、 意识、跑位:意识和跑位,这个是区别一般盗贼和牛B盗贼的标准,木桩战中盗贼不需要跑位,所以一般一个团里面的盗贼在打木桩的时候DPS的差距不会太大,但是在运动战中一个意识卓越、跑位风骚的盗贼,DPS就能高出很多。这个很抽象,需要对BOSS的每个技能和每个阶段都非常了解,以及长期积累的经验。
这里我不知道该怎么说,只能以某些BOSS来举例说明了,而我没用DZ打过ICC,所以我只能用TOC或者70的FB中有代表的BOSS来举例。
(1)、TOC老1的第三阶段,在打这个BOSS的时候很多近战会被BOSS击飞,这样从击飞掉落的地方跑回BOSS的这段时间,你对BOSS就有造成任何伤害(忽略5层致命毒药造成的伤害),DPS就下降了。但其实你稍微看看攻略就知道,你站在离BOSS最远距离攻击,是不会被击飞的。
(2)、TOC小强(这里要感谢袁程琨——群里的多啦A佑同学的指导,不然我都没想到毁伤这样打这个BOSS骗DPS),每个阶段BOSS都会召出两只小蜘蛛,FT会把蜘蛛拉到BOSS旁边的冰上,这样近战可以通过一些技能在打BOSS的时候AOE到小蜘蛛,这里不得不承认战斗贼的AOE比毁伤贼要强,毁伤贼有什么AOE技能?貌似只有刀扇了;战斗贼有刀扇、剑刃乱舞、杀戮盛宴(对于战斗天赋这里我的技能使用顺序是:打空能量后,剑刃乱舞+杀戮盛宴+2次刀扇打空能量+冲动+刀扇刀扇再刀扇,这里完全是骗取DPS的方式,降低了对BOSS的单体伤害,造成了更多的群体伤害,总伤害增加,但是实际上蜘蛛可以先不打的,更快的打BOSS进入下一阶段,这样打只是为了让伤害统计上更好看些)。说回毁伤吧,虽然毁伤只有刀扇,但是毁伤比战斗贼的优势就在毒药的伤害高很多,上毒几率高很多,配合打出毒伤后的几秒内速效毒药和致命毒药的上毒几率更高,所以我们应该利用毁伤的优势来对BOSS和小怪造成更多的伤害。我的打法是:对BOSS使用毁伤攒3-4颗星,等能量回到80-90的时候打出毒伤(得到持续3-4秒内速提高效毒药和致命毒药上毒几率的BUFF),然后打出一个刀扇(50能量),1秒的公共CD后肯定能再打出第二个刀扇,连续的两个刀扇后最理想的效果应该是对BOSS和2只蜘蛛分别造成2次刀扇的伤害、2次速效毒药的伤害,对两支小蜘蛛各叠2层致命毒药,加一下:3个怪各2次刀扇的伤害+3个怪各2次的速效伤害,每次刀扇伤害打出2000的伤害,每次速效打出1000的伤害——6*2000+6*1000=18000,再加上各两层致命毒药的持续伤害,这种伤害很客观的,我们就可以用这种方法重复使用。
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